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リンク集 カンダムカードビルダー情報です。 サイト名 アドレス ガンダム0079カードビルダー まとめサイト再建計画 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1160590373/ ガンダムカードビルダー公式サイト http //gumdam-cardbuilder.com/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型) http //www.4mbs.net/cardbuilder/ 機動戦士GUNDAM CARD BUILDER まとめサイト(高機動型)[臨時] http //animenet.sakura.ne.jp/wiki/gcb0083/index.php?FrontPage ガンダムカードビルダー@wiki http //www19.atwiki.jp/arms900/ ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060127/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060203/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060217/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第5回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060224/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第6回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060303/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第7回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060310/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第8回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060317/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第9回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第10回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第11回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060407/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第12回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060414/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第13回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060421/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【最終回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060825/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060901/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第4回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060915/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.00」連載【第5回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060922/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第1回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061124/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第2回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061201/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第3回】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061208/gcb.htm ★ピックアップ アーケード★「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー Ver.2.02」連載【第4回(最終回)】 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061215/gcb.htm あなたのパソコンを一度チェックしてみませんか?スパイ・ディフェンダーがあなたのパソコンを守ります! キャラ&ホビー格安あみあみ
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シチュエーションモード攻略 ステージ03(機動戦士ガンダム) ステージクリア条件、敵ユニットの全滅 出撃可能な部隊数2 出撃可能な戦艦の地形適正、万能タイプ、宇宙専用 占領可能数7(宇宙_コロニー4ヵ所、地上_都市5ヶ所、打ち上げ施設2ヶ所) QUESTDEMOあり 志願兵あり、6人 志願兵詳細 名前 階級 人数 ユニット LV 連邦志願兵(L) 大尉 01 TINコッド ACE 連邦志願兵 中尉 02 フライマンタ 03 連邦志願兵 伍長 03 フライマンタ 03 クリア報酬 項目 キャピタル etc 勝利BONUS 20,000 無条件 SCORE 9,000 占領施設、最大11ヶ所 QUESTDEMO BONUS なし 合計 29,000 最大の場合 QUESTDEMO なし ステージ内容の説明 ホワイトベースが単艦で大気圏突入をして南米のジャブローへ降下するタイミングで、シャアの部隊から追撃を受ける場面を再現したステージ。 なお空中マップにはガウ1隻、地上マップにもジオン軍の部隊が展開されている。 注意事項 宇宙マップから空中マップへの移動(大気圏突入)は大気圏突入能力がある戦艦のみ可能。 空中マップは飛行能力のあるMSまたはSFS(サブフライトシステム)に乗ったMS、飛行能力ありの戦艦などが必要。 空中マップから宇宙マップへの移動は不可。地上マップの打ち上げ施設から打ち上げコマンドわ使う事で地上マップから宇宙マップへの移動になる。当然、地上と宇宙の両方使える戦艦のみ可能。 とりあえず、ガルマのドップとマゼラアタックは捕獲しておきたい。 自軍3ターン目に、マチルダの指揮するミデアが援軍として登場するが戦力としては微妙。しかしレベルがACEのツインコッドは開発でコア・ファイターに出来るので序盤の戦力増強に必要なユニットである。(コア・ファイターとジムの開発でプロトタイプガンダムが出来る。 フライマンタも序盤で連続する空中戦では戦力にはなるが、志願兵を育成はしない方が良いので、、、。 次のステージ04攻略へ
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729 名前:728 :2011/01/28(金) 18 12 15 ID ??? しまったsage忘れた・・・・・・ 大気圏突入してくる 730 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 18 15 11 ID ??? 729 アルミホイルを巻くのを忘れるな! 731 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 18 46 16 ID ??? 729 ついでにタルも付けておくぜ! 732 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 18 46 32 ID ??? なに、ここの兄弟にはコックピットが吹きさらしで大気圏突入した奴がいるじゃないかw 733 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 18 56 21 ID ??? キラ「えっ?」 シーブック「海賊とかクロボンとかビームシールド?あれ、俺急に健忘症になったみたい」 キラは完全な吹きさらしじゃなかったよね、確か(笑) 734 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 18 59 19 ID ??? そもそもキラは吹きさらしで大気圏突入してない 「スペック上機体は耐えられるけど中の人が耐えられるかわかんね」って状態 吹きさらしで0距離自爆は喰らったけどな! ヒイロ「自爆時に脱出するのは甘えだ」 アスラン「いやいやいや」 735 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 19 05 47 ID ??? デュバル「自爆時に中から五体満足な姿で出てくるのも甘えだ」 ヒイロ「爆薬の量が不足していた……」 736 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 19 08 47 ID ??? デュバル「そう!ヅダは空中分解しているのではない!あえて自爆しているのだッ!」 モニク「ほう、では大事な大事なテストやコンペであえて自爆する理由を聞こうか?」 デュバル「ジ、ジオニックのい(ry」 737 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 20 57 43 ID ??? 作品中にMSで大気圏突入してないのはシロー、コウ、ガロードの3人だけか… つか兄弟のMS単独大気圏突入率の高さは異常w 738 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 20 59 04 ID ??? マイとセレーネをうっかり忘れたのは些細なことだよね とりあえず生身でガンダムに立ち向かってくるわ… 739 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 21 01 44 ID ??? 逆に考えるんだ 敢えて自爆する事により周囲の敵に甚大な被害を与える破壊兵器だと考えるんだ つまりMSとして一点破壊、自爆による面破壊という一粒で二度美味しいみたいな… 740 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 21 14 10 ID ??? 738 実はマイはゼーゴックで海兵と一緒に突入してたりする 741 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 21 22 19 ID ??? アルは一体いつ突入したのか 742 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/01/28(金) 21 53 10 ID ??? アル「モビルスーツに乗せてくれるって、ザクじゃなくてガンダムなの? それもぜんぜん知らないやつ……」 ショウ「ご、ごめん。どうしても新型を売るのにアル君が動かしてる絵が欲しいって……」 アル「いきなりサイコミュなんて使えないよ~」 ショウ「それは誰でもできるやつだからさ、きっとアル君ならやれるよ、ねっ」 アル「う~。こんな変なのより普通のザクがいいよ……」 ショウ「うん、会社の人にそう言っておくから」 アル「ショウ君とこの会社のザクって変なのしかないし」 ショウ「ガンダムも結構怪しいのしか……」 ……の時だよ、たぶん! あのゲームには大気圏突入というシチュエーションは無かったような気もするが
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大気圏突入 (防御ステップ):《(0)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを地球エリアに移す。その場合、(あるならば)このカードを対象とした、未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。
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0083ver1.01から0083ver2.00への変更点 [トップページへ戻る] 過去の変更点·ロケテ 0083ver1.01から0083ver2.00への変更点 [#h69166b3] 変更 [#fdbb1d9f] 【キャラクター】 [#jcbb3b9f] 【メカニック】 [#j960e4e0] 【ウェポン】 [#f9984534] 【カスタム】 [#x26ac02f] 【その他】 [#e603b232] 追加 [#i95e3cbd] 【キャラクター】 [#rc08cfd1] 【メカニック】 [#xfdefa57] 【ウェポン】 [#y3d7329f] 【カスタム】 [#t96f3f66] 【その他】 [#c0cfe1fe] 変更 【キャラクター】 スレッガーとガルマ MAX時、起死回生発動すると強気にダウン ・A・ ロックオンし続けるほど命中アップ カジマとニムバスに対抗心追加 【メカニック】 ザメル…地上◎ ドム・トローペン…地上◎、森林△、機動18、防御18 【ウェポン】 強化型ビーライWZD026 両手でも片手でも運用可能 攻撃力-1 ミサイル系の武器のレンジ変更 【カスタム】 Wロックオン…カウントアップ時間短縮 定置迎撃…停止すると即発動 【その他】 戦艦が階級ごとに強制的に変更されていたのが、獲得した中から変更できるようになった 追加母艦 アルビオン ロックオン速度…赤アップ青ダウン 衝撃波…実弾以外でも発動 機動重視で青相手でも発動 ピローの色は紫 カード裏面のコピーライトが、「創通エージェンシー・サンライズ」から「創通・サンライズ」になった 追加 【キャラクター】 R脱走アムロが復活 Rアルテイシア ジェーン・コーティ コスト65 射撃11格闘17回避7覚醒9 カスタムの撤退作戦付 ヨーツンヘイム艦長 ヨルムンガンド ガッシャ レーチェル・ミルスティーン ユウ・カシマ 【メカニック】 ジムストライカー アプサラスⅡVer2…コスト230.青撃がショックウェーブ(相手を一定距離弾き飛ばす).スモーク付.大気圏突入機能付き ドム(黒い三連星仕様)Ver2…コスト130.拡散ビームが命中すると相手の移動を一定時間錯乱状態化 ズゴックEジェットパック仕様が復活 陸戦型ゲルググ・・・コスト190.固定盾、グレネード装備。ケン、強化型BRとの適正◎ 【ウェポン】 マドロックビームライフル サイレンサーつきBDマシンガン ハープーンガン(アクア・ジム適正武器) 【カスタム】 サプレッサー 【その他】 成長をキャラ指定でストップ出来る
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トップページへ戻る カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0001 UC RX-78-2 ガンダム 170 18 17 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0002 R RX-78-2 ガンダム(マグネットコーティング仕様) 225 19 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0003 UC RX-78-2 ガンダム(背部シールド装備仕様) 230 18 14 18 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0004 R RX-78-2 半壊ガンダム 80 6 13 3 13 1,2,6 6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 『両手持ち専用兵器』装着不可;、脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、ラスト・シューティング ビーム・サーベル なし なし なし ME-0005 UC RX-77-2 ガンキャノン 150 19 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0006 UC RX-77-2 ガンキャノン108号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0007 UC RX-77-2 ガンキャノン109号機 160 20 8 21 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0008 C RX-75 ガンタンク 100 16 6 5 9 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0009 C RGM-79 ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0010 C Gブル 70 8 6 1 13 なし なし ▽ ○ × ○ ◎ △ ○ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし ビーム・キャノン ビーム・キャノン シールドをダメージ貫通 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0011 C Gスカイ・イージー 60 6 24 1 9 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、MS搭載可能 なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0012 UC Gファイター 80 8 22 1 13 6 6 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0013 R Gアーマー 280 23 20 1 21 1,2 1,2 ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)); なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0014 C RB-79 ボール 30 6 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0015 C FF-X7 コア・ファイター 20 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0016 C FF-X7-Bst コア・ブースター 60 6 24 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0017 UC FF-X7-Bst コア・ブースター005号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし メガ粒子砲 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0018 UC FF-X7-Bst コア・ブースター006号機 70 7 25 1 9 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ、脱出機能(脱出後:コア・ファイター); なし メガ粒子砲 多弾頭ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0019 C FF-4 トリアーエズ 10 5 22 1 1 なし なし ○ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0020 C FF-6 TINコッド 20 3 22 1 1 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0021 C FF-S3 セイバーフィッシュ 30 6 23 1 5 なし なし ◎ ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0022 C フライ・マンタ 35 6 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし 爆弾 ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0023 C デプ・ロッグ 45 7 20 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ なし レーザー誘導爆弾 対空ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0024 C ドン・エスカルゴ 35 5 21 1 5 なし なし × × ○ × × × × × 飛行メカ、対潜攻撃機 なし ミサイル 機銃 遮蔽物越しに攻撃可能;[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0025 C ファンファン 20 2 8 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ なし ミサイル ミニガン 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0026 C ディッシュ 50 2 21 1 1 なし なし × ○ ○ × × × × × 飛行メカ、偵察機能 なし 機関砲 機関砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0027 C パブリク 60 7 21 1 5 なし なし ○ × × × × × × × なし なし ミサイル M弾頭 遮蔽物越しに攻撃可能 br;[防御重視]敵のビーム兵器を弱体化する ME-0028 C 61式戦車 40 5 6 1 1 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0029 C ミサイル・ランチャー・バギー 20 1 5 1 1 なし なし × ○ × ○ △ △ ▽ × なし なし ミサイル ミサイル なし ME-0030 UC プロトタイプ・ガンダム 160 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、大気圏突入機能 ビーム・ジャベリン 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0031 R RX-78-3 G3ガンダム 225 19 19 20 21 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター);、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0032 R FA-78-1 フルアーマーガンダム 260 24 6 25 21 なし 1 ○ ○ × △ ▽ ▽ ▽ ▽ 『両手持ち専用兵器』装着不可;、増加装甲、脱出機能(脱出後:ガンダム(脱出機能無し)); 格闘 キャノン砲 2連装ビーム・ガン×2 固定シールド搭載 br;[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0033 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム 90 14 13 14 17 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0034 UC RX-77-2 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) 150 19 7 20 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ 脱出機能(脱出後:コア・ファイター); 格闘 スプレー・ミサイル・ランチャー 頭部バルカン砲 なし ME-0035 UC RX-77-3 ガンキャノン重装型 160 20 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0036 UC RX-77-3 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) 170 20 6 21 21 1 1 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0037 UC RX-77-4 ガンキャノンII 180 21 8 23 21 1 1 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-0038 C RMV-1 ガンタンクII 80 17 7 3 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 4連装ロケット 3連装ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0039 C RGM-79 ジム先行量産型 50 8 8 6 13 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0040 UC RGM-79L ジム・ライトアーマー 80 8 18 5 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0041 C TGM-79 ジム・トレーナー 70 7 7 4 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし なし なし ME-0042 C RGC-80 ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0043 UC RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0044 UC RGC-80 ジム・キャノン(北米戦域仕様) 90 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ ◎ ▽ 寒冷地戦用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇 br;[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0045 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビームサーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-0046 C RAG-79 アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × ○ × ○ ▽ △ △ ○ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-0047 C RGM-79F 陸戦用ジム 90 12 10 14 17 1,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0048 C RGM-79F デザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ○ ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0049 UC RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0050 UC RGM-79 ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0051 UC RGM-79 ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0052 UC RGM-79 ジム(バズーカ装備仕様) 105 12 10 11 17 1,2,6 1,2,6 ○ ○ × ○ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-0053 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム 110 16 14 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0054 C RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) 90 16 15 16 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 なし ME-0055 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) 115 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ ◎ △ ▽ △ 砂漠戦用MS ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 br;[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-0056 R RX-79[G] 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) 150 16 13 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0057 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 11 16 17 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0058 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 120 17 15 17 21 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0059 C RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) 100 17 15 17 21 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0060 R RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 降下パック(任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0061 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) 160 17 12 17 21 1,2 1 × ○ × ◎ △ ○ △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-0062 UC RGM-79[E] 初期型ジム 50 10 12 9 13 1,2,6 1,2,6 ◎ ○ × × × × × × なし 格闘 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-0063 C RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-0064 C RGM-79[G] 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) 60 12 13 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ なし ビーム・サーベル なし なし なし ME-0065 UC RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 × ○ × ◎ △ ○ △ △ ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし なし ME-0066 C RX-75 量産型ガンタンク 70 14 6 5 9 なし なし × ○ × ○ ◎ △ ○ × なし なし キャノン砲 ガン・ランチャー [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0067 UC RB-79 ボールK型 25 5 6 1 1 なし なし ○ × × × × × × × なし なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0068 C ジェット・コア・ブースター 45 7 25 1 9 なし なし × × ◎ × × × × × 飛行メカ なし 大型スマート爆弾 バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-0069 C ホバー・トラック 35 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能 なし 機関砲 機関砲 なし ME-0070 C ホバー・トラック(降下パック) 45 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能、降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 なし ME-0069 C ホバー・トラック 35 3 7 1 1 なし なし × ○ × ○ ○ △ △ × 偵察機能 なし 機関砲 機関砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-0087 C ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 14 12 14 17 なし なし ◎ 可 × × × × × × ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし 上へ戻る
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連邦軍メカニック [トップページへ] [0079時のデータはこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-S001 C RGC-80 ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-S002 UC RGM-79 ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D001 UC RX-78-2 ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D002 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 18 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) ME-D003 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 17 20 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム) ラスト・シューティング ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(ガンダム・シールド)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D004 UC RX-77-2 ガンキャノン 150 20 8 20 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D005 C RX-75 ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D006 C RGM-79 ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D007 R Gアーマー 280 24 23 5 21 1,2 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後) ME-D008 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D009 C Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) 75 10 6 5 13 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 なし ビーム・キャノン ビーム・ライフル シールドをダメージ貫通 ME-D010 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D011 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D012 C FF-X7-Bst コア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D013 R RX-78-3 G3ガンダム 225 20 18 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D014 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 なし 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 増加装甲 (脱出後:ガンダム) 「両手持ち専用兵器」装着不可 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 固定シールド搭載 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D015 UC RX-77-4 ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D016 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D017 C TGM-79 ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし ME-D018 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D019 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D020 C RAG-79 アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D021 C RGM-79F 陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D022 C RGM-79F デザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビームサーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-D023 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D024 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D025 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D026 R RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D027 C RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D028 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D029 UC RB-79K ボールK型 40 5 4 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D030 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 16 1 1 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × スモーク・ディスチャージャー降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D031 UC RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D032 UC RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-D033 UC RX-78XX ピクシー 135 17 16 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D034 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 15 14 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 固定シールド搭載 ME-D035 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 19 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 なし ME-D036 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D037 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 13 9 14 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド装備[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D038 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D039 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 21 18 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル 低反動キャノン砲 4連装グレネイド・ランチャー [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D040 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 14 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル メガ・ビームランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-D041 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 19 16 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル ジャイアント・ガトリング 頭部バルカン砲 なし ME-D042 R RX-78NT-1 アレックス 250 19 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 なし ME-D043 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D044 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 16 7 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D045 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル なし なし なし ME-D046 C RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 13 11 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D047 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 13 11 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-D048 UC RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 190 20 17 20 23 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイターII) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D049 R RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 250 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能 (脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D050 R RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 260 19 17 20 23 1,2,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属ワイドレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D051 C RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D052 UC RGM-79 パワード・ジム 135 17 16 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D053 C RGM-79C ジム改 100 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D054 UC RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) 115 14 14 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) ME-D055 UC RGM-79N ジム・カスタム 130 17 16 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D056 UC RGC-83 ジム・キャノンII 120 17 12 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D057 C MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 80 14 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 ME-D058 C FF-XII コア・ファイターII 35 5 21 1 13 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 ME-D059 C FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン 55 5 21 1 13 なし なし ◎ 可 × × × × × × 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ) シールドをダメージ貫通 ME-D060 C RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D061 R ソーラ・システムII 380 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出機能 (脱出後:半壊ソーラ・システムII) 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし エネルギー照射 なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D062 R(LE) RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) 180 20 20 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) ビーム・サーベル 頭部バルカン 頭部バルカン [機動重視]武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合両手持ちモードに変化 ME-D063 R RX-77-2 ガンキャノン108号機 160 20 9 21 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 格闘 キャノン砲 ハンド・グレネイド [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D064 C RX-77-4 ガンキャノンII 180 21 11 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン ファイア・ナッツ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D065 C RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) 90 13 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠専用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D066 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) 135 14 15 15 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D067 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 90 15 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ハンド・アンカー 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D068 UC FA-78-2 ヘビー・ガンダム 190 20 16 23 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D069 UC バスト・ライナー 240 22 4 1 21 1,2 1 〇 - × × × × × × 脱出機能、強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし メガ粒子砲 なし [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後)[防御重視]障害物越しに攻撃可能(※脱出後) ME-D070 R ガンキャリー 240 23 21 5 21 なし 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビ-ム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) ME-D071 R RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) 120 15 14 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 閃光弾 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) ME-D072 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) 150 15 13 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 ME-D073 UC RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 110 13 11 12 23 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ ゲリラ作戦、定置迎撃 ビーム・サーベル ME-D074 C RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D075 C RGM-79F 装甲強化型ジム 85 15 17 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル ME-D076 UC RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 260 21 15 21 23 1 1 ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 多連装ロケットシステム 頭部バルカン砲 [攻撃重視]障害物越しに攻撃可能[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると高出力モードに切替可能 ME-D077 C RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ◎ △ △ 森林戦用MS ツイン・ビーム・スピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]森林の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-D078 UC RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 135 17 17 18 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ツイン・ビ・ム・スピアー 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベル二刀流に切替可能 ME-D079 C RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ ◎ 〇 △ △ 砂漠戦用MS ツイン・ビームスピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切り替え可能 ME-D080 C RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) 80 25 25 25 25 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ 水陸両用MS ハンド・アンカー 肩部ミサイル・ランチャー 背部ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D081 C RGM-79G ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D082 C MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) 110 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D083 C RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) 50 8 6 2 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D084 C RB-79N フィッシュアイ 60 8 16 2 1 なし なし × 可 × × × × × ◎ 水中専用メカ アーム・クロー 連装式ロング・スピア 連装式ロング・スピア [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D085 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) 160 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D086 R RX-78 GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) 290 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-D087 R RX-78 GP03D ガンダム試作3号機デンドロビウム 580 29 21 1 23 1,2 1 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 大型ビームサーベル メガビーム砲 フォールディングバズーカ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能、[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始、固定シールド搭載(脱出後) ME-D088 UC RX-78 GP04G ガンダム試作4号機 205 20 20 20 23 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし ME-D089 R RX-78 GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) 210 20 20 20 23 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 ビーム・サーベル なし なし
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U.C.カードビルダーwikiへようこそ 当サイトはアーケードゲーム「機動戦士ガンダム U.C.カードビルダー」のwikiです。 サイトは誰でも編集できます。 荒らすと以後サイトを編集・閲覧できなくなります。尚、編集の履歴で編集者のIPアドレスを記録させていただきます。 画像等の著作権はフロム・ソフトウェア及びバンダイナムコに帰属します。 サイトマップ このゲームの紹介はこちら このゲームが始めての方はこちら 各種掲示板 自由掲示板 質問掲示板 議論 連絡掲示板 その他はメニューからどうぞ。 お知らせ 2018年3月30日(金) AM2:00 をもちまして、ネットワーク接続サービスを終了いたしました。 リンク集 ティザーサイト 公式サイト 連動サイト『リビルドベース』 ガンダムUCカードビルダー トレード板
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ガンダムU.C.カードビルダーとは U.C.歴(宇宙世紀)において繰り広げられた歴代ガンダムシリーズが登場するアーケードカードゲーム。 公式のゲーム紹介ページはコチラ 連携サイト「リビルドベース」を活用することでさらに楽しくプレイできる。 プレイヤー名を決めたり、エンブレムや称号など、さまざまな機能があるので、必ず登録しよう。 もちろん登録は無料。有料のコースもあるが無料でも問題はない。 リビルドベースはコチラ プレイ中原作の曲が流れたり、原作の映像を再現した攻撃があったり、IF設定のような攻撃もある。 もちろんキャラクターもしゃべるが、一部諸事情で原作とは違う声優になっている。 戦闘ムービーではSEにもこだわっていて、各機体・武装によって音が違う。 このU.C.カードビルダーには、メインだけでなく「アシスト部隊」というものがあり、この要素がかなり重要なカギとなっているので、連略的に奥深い作りとなっている。初めた初日こそアシスト部隊は作りにくいが、プレイ回数を重ねるにつれてどんどん面白くなるはずだ。 流れる曲は使用しているキャラクターなどによって変わる。その条件はコチラ 最初は対CPU戦をするのをおすすめするが、店内ローカルと日本全国ネットワークの対人戦ができるので、自信が出てきたらほかのプレイヤーと競い合おう。ほかのプレイヤーのデッキや戦術から知れる事も多いはず。 このゲームの雰囲気をつかんだら、次はどう遊べばいいかを説明しよう。 次のページ→初めての方へのU.C.カードビルダー指南はコチラ コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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